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The Foundry KATANA
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KATANA es una aplicación 3D específicamente diseñada para las necesidades de desarrollo de estilos visuales e iluminación en un pipeline basado en assets.

 

Está diseñado para resolver los problemas de cómo permitir actualizaciones de los assets una vez que ya se ha iniciado la iluminación, cómo permitir a los iluminadores hacer cambios y sobreescribir cualquier atributo de una forma no destructiva, y cómo trabajar con escenas de complejidad potencialmente ilimitada.

 

KATANA es el corazón de un pipeline 3D; un enfoque basado en assets, flexible y escalable para desarrollo e iluminación. Construido desde cero con las necesidades de las producciones modernas en mente, katana es una solución revolucionaria orientada al artista que ofrece velocidad y eficiencia, pero que también se adapta para satisfacer las necesidades de los más exigentes proyectos de CG y VFX.


Ofrece capacidades de manipulación escenográfica a demanda con un flujo de trabajo basado en nodos que permite trabajar con rapidez planos de gran complejidad. KATANA trabaja con APIs para garantizar su integración con multitud de motores de render, librerías de shaders preexistentes y herramientas de workflow, mientras que su naturaleza colaborativa implica que puede escalarse para satisfacer cualquier necesidad. KATANA posibilita la estandarización del workflow, pero también permite altos niveles de personalización para trabajar a medida.


Originalmente desarrollado en Sony Pictures Imageworks, KATANA ha sido probado en producción en más de 20 espectáculos desde el año 2004 y está específicamente diseñado para satisfacer las necesidades de un workflow basado en assets altamente escalable.

- Permite la actualización de los assets cuando los planos ya están en marcha.
- Comparte ajustes de iluminación entre planos y secuencias.
- Permite usar múltiples renderizadores y especificar dependencias entre pases de render.
- Permite modificaciones de la toma de los assets  para incorporarlas a la "receta" de iluminación y no tener que lidiar con un gran número de assets de cada toma concreta.


Gestión de niveles de complejidad potencialmente ilimitados
KATANA proporciona un marco general para desarrollar estilos visuales e iluminación de manera eficiente y con una gran flexibilidad, permitiendo que todos los datos de una escena presentados al render puedan ser inspeccionados y tratados por filtros y operaciones procedurales. En noviembre de 2009 The Foundry y Sony Pictures Imageworks firmaron un acuerdo de intercambio de tecnología para colaborar en el desarrollo de la katana. The Foundry lanzó KATANA 1.0 en octubre de 2011 y está haciendo uso de esta tecnología en otros productos de la compañía.

 



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