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Chaos Group PhoenixFD
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Phoenix FD for 3ds Max
Phoenix FD es una potente herramienta para simulación de fluidos destinada a satisfacer las necesidades del artista de efectos visuales para simular fuego, humo, explosiones, líquidos, espuma y salpicaduras.

Phoenix FD ofrece una excelente flexibilidad y velocidad. Con adaptative grid, interactividad total, aceleración por GPU y un algoritmo de desplazamiento completamente multi-hilo. Destaca como una de las mejores soluciones para  simulación de fluidos en la industria de efectos visuales.
Phoenix FD 2.0 tiene la capacidad de generar y arrastrar partículas basadas en simulaciones en curso. Esto permite al usuario añadir detalle aún más fino para todos los tipos de simulaciones sin la necesidad de aumentar la resolución de la simulación.

Shader de espuma y salpicaduras
Phoenix FD 2.0 dispone de un nuevo shader para partículas que permite al usuario tener control total sobre el sombreado de partículas de espuma y salpicaduras.

Simulación de espuma y salpicaduras
Con el nuevo core mejorado, Phoenix FD es capaz de generar partículas de espuma o salpicaduras. Esta extraordinaria nueva tecnología permite al usuario aumentar aún más el realismo de las simulaciones de líquidos.

Mejoras de Vista previa en GPU
En la versión 2.0 la vista previa GPU es totalmente compatible con la iluminación y el diffuse color shading. Además, las representaciones se pueden guardar automáticamente como archivos PNG en el directorio de simulación. Esta actualización aparentemente simple le permitirá al usuario previsualizar rápidamente sus resultados de la simulación sin tener que perder tiempo haciéndolas en la CPU.

Render de partículas como humo
Métodos de sombreado nuevos y mejorados permiten el render de pequeños paquetes de particulas como de humo volumétrico. Una solución sencilla pero potente le permite al usuario añadir un montón de detalles para sus simulaciones sin sacrificar los tiempos de render.

Partículas de exportación
El core de simulación ha sido mejorado para ser capaz de rastrear eficientemente partículas. Esto permite al usuario añadir detalle aún más fino para todos los tipos de simulaciones sin la necesidad de aumentar la resolución de simulación.

 



Phoenix FD for Maya

Phoenix FD ™ para Autodesk® Maya® permite a los artistas de efectos visuales simular fuego, humo, explosiones, líquidos, espuma y salpicaduras, al tiempo que ofrece una excepcional flexibilidad y velocidad. Se trata de un sistema de simulación híbrida incluyendo rejillas y partículas, lo que le permite obtener lo mejor de ambos mundos.

Totalmente integrado con V-Ray, que aprovecha la potencia de motor de renderizado de Chaos Group, incluyendo GI adecuada al fluido generado.
V-Ray RT soporta todos los fluidos Phoenix FD, incluyendo líquidos con refracciones adecuadas.
Phoenix FD para Maya está optimizado para trabajar con grandes cantidades de partículas y permite a los artistas de efectos visuales trabajar en simulaciones complejas.

¿Por qué elegir Phoenix FD para Maya?

Phoenix FD para Maya es un gran aliciente para el conjunto de herramientas de los artistas de efectos visuales que utilizan V-Ray en Maya. Echa un vistazo a algunas de las características clave que mejorar y agilizar el flujo de trabajo de vfx:

• Un sistema de simulación híbrida incluyendo grids y partículas.
• Generación de espuma y salpicaduras automáticas con shaders optimizados para hacer más rápido y un setup más rápido.
• Optimización de gran cantidad de partículas que incluye un shader de niebla.
• Vista previa GPU que se asemeja casi a la vista de calidad y le permite configurar parámetros en la ventana gráfica con múltiples luces, incluso antes de generar el render final.
• Soporte para todos los fluidos en V-Ray RT, incluyendo refraccíon de líquidos, para un setup de material rápido y eficiente.
• Texturas 3D de procedurales, permite extraer datos de los canales de la simulación que se puede utilizar de varias maneras (mezcla de colores del fluido, cambiando el IOR para efectos de turbidez, etc).
• Integración completa con V-Ray, incluyendo GI adecuada del fluido generado.
• Opción para generar efectos de bruma para la distorsión de  objetos detrás del grid de los fluidos.
• Secuencias de comandos a través de Maxscript en 3ds Max y de Pyton en Maya para el control total sobre las simulaciones.

- Caracteristicas generales
Las principales características de Phoenix FD para Maya incluyen la simulación de fuego básico, llamas ardientes de combustible y render, simulación de líquidos, espuma y salpicaduras, y shading de espuma y salpicaduras.

- GPU Preview
La vista previa acelerada sobre GPU en Phoenix FD para Maya permite ver, en tiempo real, el control de shading.

- Mejora añadidas en realización de simulaciones
Aprenda a mejorar las simulaciones realizadas mediante la adición de turbulencia wavelet, partículas, salpicaduras y espuma sin volver a calcular el resultado completo.

A continuación una sucesión de vídeos que amplían la información de la aplicación:

 

 

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